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Search - ogre ETM

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[OpenGL programETMv2.3.1_source

Description: 基于OGRE的地形编辑器 可扩展性强,非常好用 -OGRE-based terrain editor scalability, and very easy to use
Platform: | Size: 3020800 | Author: 海贼猎人 | Hits:

[Other Gamespro

Description: 个人原创的梦幻岛online游戏的地图编辑器2.02 的源码,基于Ogre图像引擎和ETM地形库开发-Neverland personal original online game map editor 2.02 source code, based on the Ogre graphics engine and ETM terrain database development
Platform: | Size: 301056 | Author: lovedream | Hits:

[Game Programetm-2.2

Description: etm2.2是基于Ogre引擎开发的地形库,可用于开发游戏编辑器-etm2.2 is based on the Ogre engine terrain database, can be used for the development of Game Editor
Platform: | Size: 8745984 | Author: lovedream | Hits:

[OtherTTLBSceneDemo

Description: 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。 TTLB资源文件可由提取工具从游戏中提取。访问http://www.cnitblog.com/sword/category/5167.htmlScene可获取。 bin/Release文件夹下有可执行文件及其所需的动态库,所需要的资源包含进去后应该就可以运行Demo 所需要的资源有:shaolin场景所需要的.mesh文件(media/TTLB/model)及其对应的纹理(media/TTLB/material/textures),地形贴图文件(media/TTLB/brush)。 Temp文件夹中有all.material文件,是所有模型的材质,现在的新版本TTLB中是加密的,建议不要加到资源目录中,不然载入很慢,可以挑要用到的新建一个材质文件。media/TTLB/material/scripts中已有少林场景要用到的材质文件。 2009-10 Shen Yuqing HUST syq.myth@gmail.com
Platform: | Size: 9703424 | Author: lzxlzxlzx9 | Hits:

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