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Search - ogre ETM
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Description: 基于OGRE的地形编辑器
可扩展性强,非常好用
-OGRE-based terrain editor scalability, and very easy to use
Platform: |
Size: 3020800 |
Author: 海贼猎人 |
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Description: 个人原创的梦幻岛online游戏的地图编辑器2.02 的源码,基于Ogre图像引擎和ETM地形库开发-Neverland personal original online game map editor 2.02 source code, based on the Ogre graphics engine and ETM terrain database development
Platform: |
Size: 301056 |
Author: lovedream |
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Description: etm2.2是基于Ogre引擎开发的地形库,可用于开发游戏编辑器-etm2.2 is based on the Ogre engine terrain database, can be used for the development of Game Editor
Platform: |
Size: 8745984 |
Author: lovedream |
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Description: 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking
实现地形的部分主要都是改ETM实现的。
场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。
修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src
Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample
由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
TTLB资源文件可由提取工具从游戏中提取。访问http://www.cnitblog.com/sword/category/5167.htmlScene可获取。
bin/Release文件夹下有可执行文件及其所需的动态库,所需要的资源包含进去后应该就可以运行Demo
所需要的资源有:shaolin场景所需要的.mesh文件(media/TTLB/model)及其对应的纹理(media/TTLB/material/textures),地形贴图文件(media/TTLB/brush)。
Temp文件夹中有all.material文件,是所有模型的材质,现在的新版本TTLB中是加密的,建议不要加到资源目录中,不然载入很慢,可以挑要用到的新建一个材质文件。media/TTLB/material/scripts中已有少林场景要用到的材质文件。
2009-10
Shen Yuqing
HUST
syq.myth@gmail.com
Platform: |
Size: 9703424 |
Author: lzxlzxlzx9 |
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